Analyysi Skenaariosta "Lelutarinat-3. Suuri Pako"

Analyysi Skenaariosta "Lelutarinat-3. Suuri Pako"
Analyysi Skenaariosta "Lelutarinat-3. Suuri Pako"

Video: Analyysi Skenaariosta "Lelutarinat-3. Suuri Pako"

Video: Analyysi Skenaariosta
Video: Mallinnuswebinaari 16.4.2021: Koronaepidemian skenaarioita keväälle ja alkukesälle 2024, Saattaa
Anonim

Kolmannen elokuvan "Toy Story" käsikirjoituksen kirjoitti Oscar-palkittu käsikirjoittaja Little Miss Happiness ja Braveheartin (2013 Paras animaatioelokuva-akatemia -palkinto) Michael Arndt. Katsotaanpa muutama kohta, jotka määrittivät elokuvan menestyksen.

Skenaarioanalyysi
Skenaarioanalyysi

Rakenne ennen kaikkea

The Great Escape -ohjelmassa käsikirjoitus on virheetön:

- konfliktin alku, kehitys ja irtisanominen, - hahmojen tavoitteet ja motivaatiot, jotka saavat heidät toimimaan: lelujen on palattava Andylle ennen kuin hän lähtee yliopistoon, - hinnat ja ajoitus - leluilla on alle viikko palata kotiin, muuten ne pysyvät päiväkodissa ikuisesti, - odottamaton juoni-este - karhu Lotso osoittautuu diktaattoriksi, - ja päähenkilön kaari - Woodyn on ymmärrettävä, että on aika erota Andystä, oppia päästämään hänet irti.

  1. Näyttely on poika Andyn lapsuus. Andy on onnellinen - hänellä on upeita leluja ja korjaamaton mielikuvitus. Lelut ovat myös onnellisia - heidän omistajansa pelaa heidän kanssaan ja keksii hämmästyttäviä seikkailuja heille.
  2. Juoni - Andy on seitsemäntoistavuotias, hän menee yliopistoon ja äitinsä pyynnöstä päättää, mitä tehdä leluille - ottaa ne mukaan, lähettää ne ullakolle tai päiväkodille.
  3. Ensimmäinen juoni on siirtyminen ensimmäisestä näytöksestä toiseen - Andyn lelut ullakon sijaan, kuten poika päätti, päätyvät päiväkodiin. Ja jopa Woody, jonka Andy oli suunnitellut ottavansa mukanaan yliopistoon.
  4. Keskipiste - hyväsydäminen Lotso osoittautuu roistoksi ja lukitsee lelumme häkkeihin. Ja Woody palaa pelastamaan ystävänsä.
  5. Toinen juoni - Bobblehead kapinoi Lotsoa vastaan, heittää hänet roskakoriin, Lotso vetää Woodyn mukanaan, ystävät kiirehtivät häntä pelastamaan - ja seurauksena kaikki pakenevat lelut päävihollisensa kanssa joutuvat jätteiden käsittelykuljetin.

Saa katsojat odottamaan jotain erityistä ja yllättämään heidät

Odotusten asettaminen on työkalu, joka voi herättää minkä tahansa käsikirjoituksesi osan eloon. Esimerkiksi kun lelut menevät päiväkodiin, Woody pelottaa ystäviä väittäen, että siellä on paha. Tämä on odotus. Kun lapset ovat paikallaan, kaikki osoittautuu päinvastoin - päiväkoti näyttää upealta paikalta ja lelut ennakoivat iloisesti kuinka lapset leikkivät heidän kanssaan.

Lotso Bear on toinen odotus, joka on muuttunut päinvastaiseksi. Aluksi hän on ystävällinen ja huolehtiva johtaja, kaikki lelut rakastavat häntä. Ja odottamattomimmalla hetkellä Lotso muuttuu sydämettömäksi diktaattoriksi ja julistaa sankareille julman lauseen.

Odotukset ovat tarinan olennaisia osia. Viiden tai kuuden käänteen lisääminen käsikirjoitukseen tekee tarinasta paljon hauskempaa.

Tähän voi sisältyä myös toinen - ero hahmojen ulkonäön ja niiden hahmojen välillä. Mansikan tuoksuva vaaleanpunainen nallekarhu osoittautuu roistoksi, kömpelö Bobblehead-nukke on hänen oikea kätensä ja hammastettu Tyrannosaurus Rex pelkää omaa varjoaan.

Suositeltava: