American McGee on tunnettu amerikkalainen tietokonepelien kehittäjä ja suunnittelija. Tunnustus tuli hänelle 90-luvun puolivälissä luodessaan maisemien ilme ampujille Doom ja Quake. Vuonna 2000 hän julkaisi oman pelinsä Alicesta Lewis Carrollin satujen perusteella.
Alkuvuosina
Amerikkalainen James McGee syntyi 13. joulukuuta 1972 Dallasissa, Texasissa. Luova ihminen äiti vaati epätavallista nimeä. Eräässä haastattelussa amerikkalainen myönsi olevansa kyllästynyt ympäröivien kysymykseen, onko hänellä oikea nimensä. Lapsena hänellä oli jopa monimutkainen asia.
Pian Americanan syntymän jälkeen hänen isänsä jätti perheen. Hänen kasvatuksensa hoiti äiti, jota ei erotettu vakavuuden perusteella. Luultavasti tästä syystä poika varttui kiusaajana.
McGee osoitti innostusta tekniikasta jo varhaisesta iästä lähtien. 11-vuotiaana setä antoi hänelle ensimmäisen tietokoneen lomalle. Siinä nuori amerikkalainen oppi kirjoittamaan koodeja BASIC-kielellä.
12-vuotiaana hänet kiinni varastamasta tietokoneliikkeestä. Haastattelussa amerikkalainen muisteli kuinka häpeällään hän oli, kun poliisi käsirautoihin ja johdatti hänet mielenosoituksellisesti läpi koko myymälän. Tämänkin jälkeen hänellä ei ollut tekniikan hylkäämistä.
16-vuotiaana McGee tuli taloudellisesti itsenäiseksi. Hän oli astianpesukone, korujen kiillottaja, automekaanikon avustaja. Vapaa-ajallaan amerikkalainen yritti luoda ohjelmia autokorjaamon asiakkaiden järjestämiseksi. Pian hänen työnsä huomasi ammattimainen kehittäjä, joka kertoi McGeelle, että hänen kirjoittamansa ohjelmat olivat kalliita.
Vuonna 1992 amerikkalainen tapasi John Carmackin, id-ohjelmiston kehittäjän ja perustajan. Hänen ansiosta McGee sai työtä teknisen tuen parissa. Aluksi hän oli yksinkertainen testaaja.
Ura
Vuonna 1993 amerikkalainen kokeili käsiään suunnittelussa ja pelin ääniraidassa. Sitten hän loi maisema-asetuksen Doomille ja kahdelle ensimmäiselle Quake-pelille.
American left id Software pian sen jälkeen. Muutettuaan Eidos Interactive Ltd: iin hän työskenteli Dominion 3: n ja Aikajanan parissa, mutta lähti nopeasti Electronic Artsiin, missä hän otti luovan johtajan tuolin.
Vuonna 1999 amerikkalainen kehitti parhaan ja tunnetuimman pelinsä American McGee's Alice. Sen juoni pyörii tytön Alicen ympärillä L. Carrollin satuista. Videopeli oli menestys paitsi osavaltioissa myös monissa maissa ympäri maailmaa.
Pian aivopojansa julkaisemisen jälkeen amerikkalainen lähti Electronic Artsista. Muutamaa kuukautta myöhemmin hän perusti oman yrityksen. Uusi liiketoiminta oli melko tuottoisaa.
Vuonna 2007 McGee perusti toisen yrityksen Kiinaan. Se kesti yhdeksän vuotta. Viime vuosina amerikkalainen on keskittynyt jatkamaan suosituinta Alice-peliä.
Henkilökohtainen elämä
Amerikkalainen McGee ei ollut virallisesti naimisissa. Tyttöystävistä ja lapsista ei ole tietoa. Haastattelussa hän ei halua koskea henkilökohtaisen elämänsä aihetta, mutta puhuu suurella innostuksella videopeleistä.