Jokaisen kohtauksen (ja vastaavasti jokaisen kohtauksen tekijän tehtävän) tehtävänä on ottaa vielä yksi askel (tai useita kerralla) eteenpäin kertomasi tarinan tietä pitkin - viedä juoni eteenpäin, tuoda tarina hahmot seuraavaan juoni kierre, ilmoittaa heille uutta tietoa, auttaa heitä ymmärtämään paremmin toisiaan tai itseään, muuttamaan motiiveja tai toiveita.
Ohjeet
Vaihe 1
Hahmojen tavoitteet on jaettu ulkoisiin - yleisiin, globaaleihin - yleensä elokuvan juoni mukaan. Ja sisäinen - hahmon tavoite tässä kohtauksessa.
Kohtauksen tehtävien ja tavoitteiden kanssa työskentelyyn on kaksi vaihtoehtoa. Voit määrittää ne etukäteen ja luoda rakenteen tulevaa kohtausta varten. Hyödyllinen työkalu, kun sinun on määriteltävä muuttujat nopeasti ja selkeästi uudelle kohtaukselle ja vapautettava luovaa mielikuvitustasi.
Toinen vaihtoehto on tarkistaa valmiit kohtaukset, jotka on luotu inspiraation aallolla, jos sinusta tuntuu, että "niissä on jotain vikaa", kuten usein tapahtuu käsikirjoituksen ensimmäisissä luonnoksissa.
Katsotaanpa esimerkkiä kahdesta kohtauksesta Jakso "Ulkonäkö on pettää" -sarjasta "Once Upon a Time" (kausi 1, jakso 12, kirjoittanut Jane Espenson).
Vaihe 2
Kauneus ja peto.
Tumma taikuri Rumplestiltskin ja prinsessa Belle.
Taikurin taikurin ulkoinen tavoite on löytää ja palauttaa poikansa maagisen voimansa avulla (kirouksen tulos).
Voimme vain spekuloida Bellen ulkoisesta tavoitteesta ehdotetun kohtauksen alussa.
"Miksi olen täällä?" - Belle kysyy Rumplestiltskiniltä toisen näytöksen alussa.
"Täällä oli pölyistä", taikuri vastaa virneellä.
Molemmat nauravat, hän istuu vierekkäin pöydän reunalle, ja omistajan ja piika käyvät melkein rennon keskustelun.
Kohtauksen alussa hahmojen sisäiset tavoitteet yhtyvät - he molemmat pyrkivät tuntemaan paremmin ainoan olennon, jonka kanssa heidän on suojattava. Ja elämä.
Kirjoittajan tehtävä on antaa heidän tehdä niin. Auta heitä tässä. Luo turvallinen tila kahdelle, täytä se luottamuksella ja ymmärryksellä.
"Et ole hirviö", Belle julistaa kohtauksen ensimmäisen puoliskon lopussa.
Sitten sydämestä sydämeen keskustelun keskeyttää Gastonin esiintyminen (sekunnin jälkeen ruusuksi muuttunut), ja kohtauksen toisella puoliskolla on enemmän keveyttä, huumoria ja romantiikkaa.
Mutta kirjoittajan maailmanlaajuinen tavoite tässä kaksoiskohtauksessa (kohtauksen tehtävä) on salakavala ja julma:
Hän aikoo johtaa Rumplestiltskinin ajatukseen "Tämä tyttö on vaarallinen minulle ja pitkäaikaisille suunnitelmilleni. Hän pystyy poistamaan kirouksen ja riistämään minut taikuukseltani, vaikka hän itse ei tiedä siitä. Minun täytyy päästä eroon hänen ".
Ja selvittää tapahtumaketju, joka johtaa lopulta pariskunnan riitaan ja eroon, ja katkerat uutiset taikurille Bellen kuolemasta.
Vaihe 3
Seuraava kohtaus on jakson ns. Keskipiste, toisen näytelmän keskikohta - Belle ja kuningatar kohtaavat tiellä.
Kohtauksen tehtävä (kirjoittajan tehtävä) on välittää Bellelle tietoa "Todellisen rakkauden suudelmasta", joka voi poistaa kirouksen ja muuttaa pedon takaisin ihmiseksi.
Kuningattaren ulkoinen tavoite on voittaa Rumplestiltskin, tarttua hänen voimaansa ja alistaa hänet.
Kuningattaren sisäinen tavoite tässä kohtauksessa on tehdä Bellestä väline hänen suunnitelmistaan, juurruttamalla häneen toivo palata Rumplestiltskin ihmiskehoon.
Bellen sisäiset ja ulkoiset tavoitteet ovat samat tämän kohtauksen lopussa - hän haluaa pelastaa petonsa.
Kohtauksen alussa hänen sisäinen tavoite oli palata linnaan. Vastoin taikurin sanoja heidän edellisessä kohtauksessaan yhdessä - "En todennäköisesti koskaan näe sinua enää".
Belle jättää huomiotta hänen pyyntönsä, ja aikomus palata linnaan ilmoittaa meille ulommasta tavoitteestaan jo ennen kuin Belle saa tietää kuningattarelta rakkauden suudelmasta.