Saattaa näyttää siltä, että satu on yksi yksinkertaisimmista ja helpoimmin saatavissa olevista genreistä se on kirjoitettu useimmiten lapsille. Mutta lapsi on lukija, jota ei ole niin helppo miellyttää. Loppujen lopuksi lapsen mieli odottaa aina jotain mahdottominta, hämmästyttävää, ennennäkemätöntä. Ja jos haluat yllättää lapsesi satuilla, sinun on rasitettava mielikuvitustasi ja tietysti opittava muutama salaisuus, jotka auttavat sinua tekemään tarinasta jännittävän.
Se on välttämätöntä
Hyvä mielikuvitus, tieto satujen keskeisistä osista (päähenkilö, joka haluaa saada jotain; hänen vastustajansa; esteet sankarin tiellä; pakollinen moraali tarinan lopussa), paperi, kynä
Ohjeet
Vaihe 1
Vastaa itsellesi kysymykseen - kenestä haluan tehdä satujen sankarin? Olkoon se ketterä tonttu, peloton ritari, kauhea kannibal, ystävällinen velho, ovela kissa, kömpelö karhupentu, kaunis prinsessa tai epäonninen koulupoika Vasya. Muista, että kaikki sadut alkavat sanoilla "Olipa kerran …" Kuvittele rohkeasti! Anna edes repeytyneestä kengästä tulla sadun sankari! Tärkeintä on, että hahmosi on kirkas. Sen luonne on määriteltävä selvästi. Hahmosi voi olla ystävällinen, paha, laiska, ahkera tai mikä tahansa. Tärkeintä on, että hänen on oltava kirkas ja hänen on haluttava jotain kaikella intohimollaan. Haluako koulupoika Vasya saada taikakynän, joka ratkaisee kaikki vaikeimmat ongelmat itsestään heti, kun nostat sen? Bogatyr voittaa kauhean merihirviön pelastaa prinsessa? Tietysti!
Vaihe 2
Selvitä, mitkä esteet sankarillesi kohtaavat matkalla kohti tavoitettaan! Satu sankarin voittama este on välttämätön osa mitä tahansa satuja. On oltava joku tai joku, joka estää hänen tiensä. Kauhea kallio, valtava sininen meri, noian metsä, hänen oma laiskuutensa? Ehkä, mutta mikä parasta, sankarisi pysäyttävä voima personoidaan, ts. satuissasi pitäisi näkyä toinen pakollinen merkki - negatiivinen. Se, joka kiehtoo ja estää päähenkilöä saavuttamasta mitä haluaa. Salakavala taikuri, ruma suon kikimora, Baba Yaga ovat sopivia hahmoja juonien juoni: lähettämään myrsky, syvä uni, houkuttelemaan sankarin pesään jne. Nämä syntiset nukkuvat ja näkevät ottavansa taikahahmon päähenkilöltä tai yksinkertaisesti haluavan niellä sen lounaaksi. Sinun on keksittävä alkuperäisiä tapoja, joilla sankari voittaa kaikki esteet. Ajattele kuka tai mikä auttaa sankaria pääsemään vaikeasta tilanteesta. Anna vanhan ystävän, velhon tai rento matkakumppani ilmestyä odottamatta. Myös ulkoiset olosuhteet voivat vaikuttaa sankarin voittoon - äkillinen kaatosade, sokea aurinko, äkillinen lumisade jne. Mutta mikä parasta, jos se on hänen oma kekseliäisyytensä.
Vaihe 3
Katso mitä olet tehnyt - olet keksinyt sankarin, joka haluaa jotain ja voittaa vastustajansa asettamat esteet tämän vuoksi. Nyt sinun on päätettävä loppu - mieti moraalia, jota satu sisältää. Prinssi vapauttaa prinsessan merihirviön vankeudesta - tämä tarkoittaa, että rakastava sydän pystyy suorittamaan kaikkein uskomattomia tekoja. Koulupoika Vasya, joka on käyttänyt taika-kynää, joka ratkaisee ongelmia jonkin aikaa, ymmärtää, että se on silti paras saavuttaa omalla mielellään ja kovalla työllä. Mikä johtopäätös / moraali voidaan tehdä tarinastasi? Mitä se opettaa lukevalle henkilölle?