Nykypäivän lasten isovanhemmat olivat myös lapsia. Kuten kaikilla maailman lapsilla, he rakastivat leikkiä, eikä heillä ollut tietokoneita eikä pelikonsoleita. Toisaalta oli monia mobiili-, lauta- ja roolipelejä, jotka saattavat kiinnostaa myös nykyaikaisia lapsia. Attribuutit voidaan tehdä käsin.
Se on välttämätöntä
- - pala liitu;
- - hyppynaru;
- - veitsi;
- - rautapurkki hiekalla tai pikkukivi.
Ohjeet
Vaihe 1
Lapsena nykypäivän isovanhemmat viettivät paljon aikaa kadulla. Heti kun lumi suli, tyttöjen ja poikien ryhmät ilmestyivät kaikille pihoille palloilla, hyppynaruilla, veitsillä ja muilla mielenkiintoisilla esineillä. Köyttä ei tarvinnut ostaa kaupasta - joihinkin peleihin tarvittiin köyden kaltainen asia, jota ei ollut myynnissä. Esimerkiksi pala kumiletkua oli hyvä. "Klassikoiden" pelaamiseen tarvittiin vain pala liitua ja lyöntipallo - hiekalla täytetty purkki kenkävoiteen tai tikkareiden alta. Yleisin kivi voisi toimia lyöntipallona.
Vaihe 2
Oli paljon klassikoita. Lähes jokaisella pihalla oli omat säännöt. Suosituin vaihtoehto on "yksinkertainen". Piirrä tasaiselle alueelle suorakulmio jakamalla se pitkittäisviivalla kahteen identtiseen kaistaleeseen, joista jokainen puolestaan on jaettu vaakasuorilla viivoilla neliöön. Laita numero kunkin neliön kulmaan. "Kdassik" osoittautuu vain kymmeneksi, pelaajan on hyppää jokaiseen peräkkäin astumatta linjalle. Viiden ensimmäisen neliön jälkeen voit joskus levätä. Piirrä suorakulmion osaan, joka on kauempana ensimmäisestä ja kymmenennestä neliöstä, puoliympyrä ja kirjoita sana "lepo". Pelistä oli kuitenkin myös muunnelmia, kun he kirjoittivat tässä puoliympyrässä jotain "tulta" tai "helvettiä", ja sitten siihen oli mahdotonta hypätä missään olosuhteissa. Peli voi jatkua melko kauan. Pelaaja seisoo neliön edessä numerolla "1", heittää lyöntipallon tälle neliölle ja hyppää siihen yhdellä jalalla. Aivan samalla tavalla hänen on ohitettava kaikki neliöt. Erityisehdoissa määrätään, voitko laskea jalkasi vai ei. Menetelmä neuvotellaan yleensä etukäteen. Voit hypätä kahdelle jalalle, silmät kiinni, taaksepäin jne. "Moskovan klassikoilla" oli erilainen kokoonpano, heidän piti hypätä yhdelle jalalle, sitten kahdelle. Yleensä jokainen voisi keksiä säännöt - samoin kuin neliöiden järjestelyn. Aloite oli tervetullut kaikin mahdollisin tavoin.
Vaihe 3
Ainakin klassikoilla oli vaihtoehtoja pelata köydellä. Aloita vain kokeilemalla hyppäämistä kahdella jalalla, pyörittämällä köyttä eteenpäin. Voi olla kaksi tapaa - hyppyllä ja ilman. Ensimmäisessä vaihtoehdossa köyden keskiosa koskettaa lattiaa, pelaaja hyppää sen yli ja hyppää sitten taas, kun johto kulkee selän takana. Toisessa vaihtoehdossa joudut pyörittämään köyttä hyvin nopeasti, jotta jalkasi eivät kosketa maata toisen kerran. Säännöt vaihtelivat. Köyttä voitaisiin kääntää eteenpäin, taaksepäin, hypätä yhdelle tai kahdelle jalalle, vuorotellen jalkoja, ristittää ne. Voit pelata pareittain. Esimerkiksi yksi tyttö aloitti pelin eikä häntä saa keskeyttää, ja toisen tarvitsi hypätä nopeasti köyden alle, seisoa vastapäätä ja aloittaa myös hyppääminen. Jos joku kumppaneista astui köyteen, pariskunnan täytyi levätä, ja toinen joukkue otti paikkansa. Voittaja oli se, joka teki enemmän hyppyjä eikä tehnyt virheitä.
Vaihe 4
Oli myös sellaisia muunnoksia köydellä tehdyistä peleistä, kun kaksi pelaajaa kiersi johtoa ja kolmas hyppäsi. Tällaisen pelin köyden tulisi olla melko pitkä ja raskas, joten kukaan ei yleensä tykkää kiertää. Valitse pelin alussa "kiekkoa" laskemissäännöllä, ja sitten ne korvataan köydelle astuneella. Aloita pyöriminen, kolmannen pelaajan täytyy hypätä ja hypätä sääntöjen mukaisesti. Esimerkiksi vanhoina aikoina tätä vaihtoehtoa käytettiin. Pelaaja hyppää sisään, hyppää köyden yli ja loppuu. Toinen pelaaja hyppää sisään, tekee myös yhden hypyn ja hyppää ulos. Seuraavalla kierroksella oli välttämätöntä hypätä narun yli kahdesti, sitten kolme kertaa jne. Voittaja oli se, joka teki eniten hyppyjä. Voit kiertää köyttä sekä pelaajia kohti että vastakkaiseen suuntaan. Jalkojen sijainti voidaan myös neuvotella etukäteen.
Vaihe 5
Täydelliselle aloittelijalle oli pelistä yksinkertaisempi versio köydellä. Pyydä kahta pelaajaa vetämään köyttä lyhyelle etäisyydelle maasta. Anna kolmannen pelaajan hypätä sen yli sopivalla tavalla. Seuraavalla kierroksella köysi nostetaan korkeammalle, sitten vielä korkeammalle. Kun hyppääjä koskettaa häntä, hän korvaa yhden kiristimistä. Seuraavan kerran, kun hän saa mahdollisuuden hypätä, köysi vedetään tasolle, jolla pelaaja putosi viimeisellä kierroksella.
Vaihe 6
Kadulla lapset pelasivat myös heikosti liikkuvia pelejä. Tällaisia pelejä ovat esimerkiksi "veitsien" peli. Piirrä ympyrä maahan ja jaa pelaajien lukumäärällä. Jokaisen pelaajan on seisottava omalla maallaan. Valitse arvalla kuka heittää veitsen ensin. Veitsen tulee tarttua naapurin maahan. Jos tämä onnistuu, heittäjä saa leikata palan "vihollisen alueesta" yhdistämällä suoran viivan paikan, jossa veitsi on juuttunut keskelle. Pelaaja, jolla ei ole maata, poistetaan. Veitsen heittämisestä tulisi keskustella etukäteen. Tämä voidaan tehdä kyykyssä, seisomassa, polvistumassa jne. Ketterimmät pelaajat heittivät veitsen harteilleen.